indienova.com/u/kun886/blogread/33467
但是,为什么呢?为什么还要做呢?为什么还要坚持呢?都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?……但在此基础上,我会尝试去探索「Mate」元素,尝试打破次元壁,模糊游戏与现实的边界。……从前没有的,我想试试看
indienova.com/steam/game/1454090
游戏体验上很像小时候玩的算24点游戏(部分灵感来自于此),但本作具有不一样的变化性和刺激性。……游戏本身没有关卡,只有两个模式,竞速模式和生存模式,均是随机生成的关卡。……游戏并没有通关的过程,但你可以追求更高的分数。欢迎加入qq群624198089进行讨论~
indienova.com/game/army-of-numbers
游戏体验上很像小时候玩的算 24 点游戏(部分灵感来自于此),但本作具有不一样的变化性和刺激性。……游戏本身没有关卡,只有两个模式,竞速模式和生存模式,均是随机生成的关卡。……游戏并没有通关的过程,但你可以追求更高的分数。 欢迎加入 qq 群 624198089 进行讨论~
indienova.com/u/ceasia/blogread/31037
GamesIndustry.biz 采访时表示:“虽然 Take-Two 的游戏确实出现在订阅服务上,……Zelnick 说:“对我们来说,游戏发售首日就加入订阅服务没有意义。……从商业角度讲,我不认为消费者愿意为此买单……或者说,他们为什么愿意呢?
indienova.com/game/simple-story-alex
为什么我在 RPG Maker 上制作它?……•在这个游戏中没有战斗,没有升级,也没有 JRPG 的其他属性。这是一个由作者精心编写的线性故事。……我决定只使用朴素的画面,把重点放在故事上,而不是在图形上。• 使用周围所有身边物品
indienova.com/game/realms-beyond-ashes-of-the-fallen
《Realms Beyond》是以 RPG 元素为基础的,要想向着天空茁壮成长,就必须站在巨人的肩膀上。……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合制战斗系统
indienova.com/groups/post/102189
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……2.为什么要找主美合伙人?……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈
版本:Early Access
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