风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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但是,为什么呢?为什么还要做呢?为什么还要坚持呢?都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?……但在此基础,我会尝试去探索「Mate」元素,尝试打破次元壁,模糊游戏与现实的边界。……从前没有的,我想试试看

数字大军(Army of Numbers)

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游戏体验很像小时候玩的算24点游戏(部分灵感来自于此),但本具有不一样的变化性和刺激性。……游戏本身没有关卡,只有两个模式,竞速模式和生存模式,均是随机生成的关卡。……游戏并没有通关的过程,但你可以追求更高的分数。欢迎加入qq群624198089进行讨论~

数字大军(Army of Numbers)

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游戏体验很像小时候玩的算24点游戏(部分灵感来自于此),但本具有不一样的变化性和刺激性。……游戏本身没有关卡,只有两个模式,竞速模式和生存模式,均是随机生成的关卡。……游戏并没有通关的过程,但你可以追求更高的分数

数字大军(Army of Numbers)

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游戏体验很像小时候玩的算 24 点游戏(部分灵感来自于此),但本具有不一样的变化性和刺激性。……游戏本身没有关卡,只有两个模式,竞速模式和生存模式,均是随机生成的关卡。……游戏并没有通关的过程,但你可以追求更高的分数。 欢迎加入 qq 群 624198089 进行讨论~

杉果娘:杉果日报:《宝可梦朱紫》新预告公布;T2反对首日加入订阅服务

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GamesIndustry.biz 采访时表示:“虽然 Take-Two 的游戏确实出现在订阅服务,……Zelnick 说:“对我们来说,游戏发售首日就加入订阅服务没有意义。……从商业角度讲,我不认为消费者愿意为此买单……或者说,他们为什么愿意呢?

简单的故事 - 亚历克斯(Simple Story: Alex)

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为什么我在 RPG Maker 制作它?……•在这个游戏中没有战斗,没有升级,也没有 JRPG 的其他属性。这是一个由作者精心编写的线性故事。……我决定只使用朴素的画面,把重点放在故事,而不是在图形。• 使用周围所有身边物品

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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《Realms Beyond》是以 RPG 元素为基础的,要想向着天空茁壮成长,就必须站在巨人的肩膀。……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合战斗系统

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部的检测没有通过……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话……Figure 5‑3连接到边界我们将边界这点的高度设置为一个单位海拔高度

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

indienova.com/indie-game-development/open-game-design-2/

分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……2.为什么要找主美合伙人?……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈

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